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王者荣耀之杀神归来

王者荣耀之杀神归来

话说最近正式服还是更新的蛮频繁的嘛,又一波英雄改动来袭!这次增强可谓是一些英雄的崛起啊,不过物理战士为首的英雄也遭到了削弱,宫本表示,无敌的我还可以再削,一起来看看,6月6日之后哪些英雄可以上场,哪些英雄不能玩了!

增强:雅典娜、扁鹊、大乔、庄周、孙尚香

削弱:花木兰、宫本武藏、曹操、杨戬

调整:马可波罗特效与技能匹配

1.花木兰

我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡

轻剑状态:

被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad

2技能:减速90%,持续2秒→减速50%,持续1秒

重剑状态:

1技能:击飞控制时长:0.75秒→0.5秒

解析:削弱,第三次削弱了心疼。对花木兰的控制能力可谓大削!2技能减速削了也就算了,一技能飞剑的控制时长也削了。但是小溪认为削了花木兰还是能玩,因为花木兰最恶心的还是霸体状体!控制少了但是伤害增加,不过反制的可能性更大一些。

2.宫本武藏

宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:击飞时长:1秒→0.75秒

3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果

解析:嗯,没看错宫本又被削啦,宫本表示,无敌的我还能再削。大招击飞效果时长变短,取消二刀流状态的空明斩的效果,总的来说控制能力没这么强了,给一技能缩短cd弥补了下。

3.曹操

曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。

基础血量:3531(+291.5*英雄等级)→3467(+286.2*英雄等级)

1技能:第三段击飞时长:0.75秒→0.5秒

解析:曹操这个英雄其实炒鸡强势,不过貌似玩的人也不多,在高手手里拿的比较多。降低基础血量,一技能击飞时长变短,不算太大的削弱,依靠回血依旧强势。

4.杨戬

杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。

3技能:CD:25/20/15秒→30/25/20秒

解析:小削,增加了3技能的cd,但是一技能的狗咬人还是很痛的!上分战士还是推荐杨戬哦。

5.雅典娜

雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头

被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害

2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25%→固定25%

3技能:蓝耗:120(+20/Lv)→90(+15/Lv)

解析:农药两周年雅典娜的新皮肤快出啦,嗯,不加强会有人买?加强的简直不是一点点,增加被动对野怪的伤害,2技能的损失比例伤害固定25%!这很恐怖,3技能耗蓝降低。总的来说大增,估计玩雅典娜的人又要多啦。

6.扁鹊

一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。

1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→70(+6/Lv)(+0.12Ap)

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)

2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→100(+20/Lv)(+0.3Ap)

2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→60(+12/Lv)(+0.18Ap)

3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→200(+50/Lv)(+0.4Ap)

3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→120(+30/Lv)(+0.24Ap)

解析:全面增加3个技能的伤害,降低1技能cd与耗蓝,23技能回复能力增加,在成长方面前期调整完简直是崛起,前期也能够获得不错的输出,ap加成其实是降低的,后期伤害小幅度削弱平衡,总的来说是大大加强的哦。

7.马可波罗

修正了表现匹配问题

1技能:修正范围使之与特效匹配

解析:没有改动就是修正了表现匹配问题。

8.大乔

在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿

1技能:CD:固定8秒→固定7秒

2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位

3技能:CD:16/14/12/10秒→12/11/10/9秒

解析:厉害了,2技能调整为圈内的友方都可以被传送,13技能cd变短。这个很牛逼,等于让全员回家一次然后在用大招召回战场,新的套路又要被开发了,ban大乔有一定的几率,很强势。

9.庄周

此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由

被动:触发间隔8秒→6秒

2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap)→250(+70/Lv)(+0.3Ap)

解析:被动触发时间降低,2技能伤害上调,庄周其实可以很好的干扰后排英雄,也是一个可以选择的好辅助!

10.孙尚香

孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大王者荣耀之杀神归来小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。

1技能:蓝耗:50(+5/Lv)→35(+5/Lv)

2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%

3技能:修正范围使之与特效匹配

解析:之前有重做大小姐的说法,但是貌似并没有重做,不过加强啦,1技能耗蓝降低,终于可以好好的翻滚了。2技能增加了一个灼烧的生命比(技能自带红莲斗篷咯?),3技能修正范围也就是容易打到人了!

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